| Backhand |
Raketin dış tarafıyla yapılan vuruş. |
| Backspin |
Topun geriye doğru dönerek karşı tarafa
gitmesi. Underspin de aynı anlamda kullanılmaktadır |
| Bat |
Raket in bir diğer adı. |
| Blade |
Raketin tahta kısmı. |
| Block |
Topspin vuruşlara karşı yapılan bir vuruş.
Bu vuruş genelde masaya yakın olarak topun yükselmesi
sırasında veya yükseldiği noktada yapılır.
Blok yapan kişi raketinin açısını topu çarptıktan
sonra karşı tarafa gönderecek şekilde ayarlar.
Topun karşıya gidişi rakibin topa verdiği hız
ve falsoyu kullanarak olur. |
| Chop |
Kesme. Topun kuvvetli backspin (geriye doğru
dönme hareketi) ile karşı tarafa gitmesi.
Masaya yakın veya uzak konumdan yapılabilen
bu vuruşta top rakibin raketine değdiği anda
aşağıya (file dibine) doğru gitme eğilimi gösterir. |
| Chopper |
Oyun stili kesme olan oyuncu. Bu tür oyuncular
gelen her topa kesme vuruşu yaparlar. |
| Closed |
Raketin topa vuran yüzünü masaya doğru eğik
olarak ve masa ile dar açı yapacak şekilde tutmak. |
| Counter-Drive |
Sert bir vuruşa karşı yapılan sert vuruş.
Bazı oyuncular bu vuruşun uzmanıdırlar. |
| Cross-court |
Köşeden çapraz köşeye yapılan vuruş. |
| Dead |
Hiç falsosu olmayan top. Ölü top olarak
da bilinir. |
| Deep |
Filenin uzağına, masanın dışına yakın noktalara
atılan toplara denir. |
| Drive |
Masaya yakın konumdan yapılan temel spinli
veya spinsiz hızlı vuruş (şut). Counter, counterdrive
veya smash olarak da adlandırılabilir. |
| Down
the line |
Topun masaya paralel olarak karşıya gönderilmesi.
Bir köşeden çapraz olmayan karşı köşeye yapılan
vuruş. |
| Drop
shot |
Topu karşı tarafta file dibine çok kısa
olarak atmak. Bu vuruş top karşı tarafta bir
defa zıpladıktan sonra masa dışına taşmıyorsa
etkilidir. |
| Flat |
Falsosuz ve genelde hızlı giden top. |
| Flick
veya flip |
Fileye yakın konumda raketi bilek veya üst
kol hareketi hızlı bir şekilde çevirerek yapılan
vuruş. Genelde kısa atılan toplarda hücumu başlatmak
için kullanılır. |
| Footwork |
Ayak hareketleri. Vuruş için topa yaklaşma
yöntemi. |
| Forehand |
Raketin iç tarafıyla yapılan vuruş. |
| Game |
Set. Her set 11 sayıda biter (10-10 olursa
hariç). |
| Game
Point |
Set sayısı. |
| Hitter |
Ana vuruş olarak şut atan oyuncu. |
| Inverted |
Dış yüzeyi düz olan (pütürlü olmayan) lastik. |
| ITTF |
Uluslararası Masa Tenisi Federasyonu. 1926
yılında kurulan ITTF sporun dünya çapındaki
en yetkili birimidir. ITTF'in üyeleri 150 den
fazla ülkenin masa tenisi Federasyonlarıdır. |
| Junk |
Spinden etkilenmeyen, rakibe spinsiz veya
belirsiz falsolu toplar atan anti-spin veya
uzun tırtıl gibi lastikler. Uzun tırtıl tipi
lastiklerin tırtılların bazıları (mesela Feint
Long) ITTF tarafından yasaklandı. |
| Kill |
Sayı alma vuruşu. Rakibin karşılayamayacağı
şekilde yapılan vuruş. Öldürücü vuruş olarak
da bilinir. |
| Let |
Serviste topun fileye değmesi veya harici
etkenden dolayı sayının yeniden oynanmasını
gerektiren durum. |
| Lob |
Oyuncunun defans amaçlı olarak masadan uzak
bir konumdan karşı tarafın yaptığı sert vuruşları
geri göndermek için yaptığı müdafaa vuruşları.
Kullanıcı topu çok yüksek olarak karşı tarafın
masasının uzak kısımlarına değişik falsolar
ekleyerek gönderir. Amaç rakibin topa tekrar
vurmasını zorlaştırmak veya hata yapmasını sağlamaktır. |
| Loop |
Bu vuruş masa tenisinde en çok yapılan vuruşlardan
bir tanesidir. Topun hızlı bir şekilde ileriye
doğru dönerek gitmesidir. Rus Mazunov kardeşlerden
birisinin bir yarışmada topu dakikada 9000 devir
döndürerek spin yaptığı belirlenmiştir. Bu tip
vuruşda top havada bir yay çizip masaya iner.
Bu özelliği sayesinde sporcu topa çok hızlı
vurup topun yay çizerek masaya düşmesini sağlayabilir.
Top masaya çarptıktan sonra hızlanıp falsosuna
göre yön değiştiriyor olabilir. Top karşı tarafın
raketine çarparsa havaya doğru gitme eğilimi
gösterir. Rakip bu tip vuruşlarda topun :
-
Havada yay gizerek gelmesi
-
Masaya çarpınca yön değişitirmesi
-
3.ketine çarpınca yön değiştirecek
olması
ile uğraşmak zorunda kalır.
Loop, kesme veya spine karşı masaya uzaktan,
yakından veya masa seviyesinin altından yapılabilir. |
| Looper |
Ana vuruşu loop olan oyuncu. |
| Open |
Raketin topa vuran yüzünü yukarıya doğru
eğik olarak ve masa ile geniş açı yapacak şekilde
tutmak. |
| Paddle |
Raket |
| Penholder |
Bir raket tutuş şekli. En iyi forehand vuruş
imkanı sağlar, fakat backhand vuruşlarını yapmak
zordur. Genelde uzakdoğu ülkelerinde yaygın
olarak benimsenmiştir. |
| Pips |
Lastiğin bir yüzeyini kaplayan tırtıl adı
verilen çıkıntıları. |
| Pips
Out |
Dış yüzeyi pütürlü olan lastik. Inverted
(düz) lastiğin tersi. |
| Point |
Sayı. |
| Push |
Masa üzerinde yapılan kesme veya itme hareketi.
Hücum yapma imkanı olmadığı zaman yapılan pasif
bir vuruş. |
| Racket |
Raket |
| Rally |
Topun oyunda kaldığı süre. Topun gidip gelmesi. |
| Rating |
Oyuncunun klasman puanı. Oyuncunun katıldığı
turnuvalarda aldığı sonuçlara göre devamlı değişir.
Genelde 200-2800 arasında değişen bir değerdir. |
| Receive |
Servis karşılama. |
| Serve |
Servis atma. |
| Shakehands |
En yaygın raket tutma şekli. Backhand ve
forehand vuruşlar için en dengeli tutuş şeklidir. |
| Sidespin |
Topun havada sola veya sağa doğru bir eğri
çizerek gitmesini sağlayan vuruş. Bu vuruş
genellikle topspin veya loop ile birlikte yapılır. |
| Smash |
Sayı alma vuruşu. Rakibin karşılayamayacağı
şekilde yapılan vuruş. Öldürücü vuruş olarak
da bilinir. |
| Spin |
Topun dönmesi. |
| Stroke |
Oyunda servis dahil yapılan herhangi bir
vuruş. |
| Topspin |
Topun ileriye doğru dönerek gitmesi. Top
havada bir yay çizerek masaya iner. |
| Twiddle |
twirl ile aynı. |
| Twirl |
Oyun sırasında rakibi hataya zorlamak için
raketi çevirerek vuruş yapmak. Eskiden raketin
iki tarafında da aynı renk lastik kullanılabiliyordu.
Şimdi farklı renkler kulanıldığı için eskisi
kadar etkili olmuyor. Bu özellik raketin iki
yüzünde özellikleri çok farklı lastikler kullanıldığı
zaman etkili olur. |
| Umpire
veya referee |
Hakem. Oyunu yöneten
ve sayıları sayan yetkili kişi. |